
Tid för brott - time for crime
mordgåtor, mysterier & event
-
Den sista exponeringen
Nytt samarbete med Fotografiska!
Vi är så stolta över att vi har sjösatt ett nytt samarbete med makalösa Fotografiska museet i Stockholm! Premiär för nya, unika Den sista exponeringen sker med ett slutet sällskap på museet den 23 april. Mer information kommer!
-
Spelschema för öppna event mars-maj 2025
19/3: Historiska museet - “Häxjakt!”
20/3: Livrustkammaren - “Drottningens juvelsmycke”
27/3: Spårvägsmuseet - “Dolda spår”
28/3: Krusenberg Herrgård - “Tecken från andra sidan” (K L A S S I K E R !)
3/4: Spårvägsmuseet - “Dolda spår”
6/4: Livrustkammaren - “Låsta dörrar” (P R E M I Ä R & F A M I L J E G Å T A i valven under kungliga slottet!)
24/4: Spårvägsmuseet - “Dolda spår”
8/5: Spårvägsmuseet - “Dolda spår”
22/5: Spårvägsmuseet - “Dolda spår”
28/5: Gimo Herrgård - “Sömnlösa nätter” (P R E M I Ä R!)
-
Vårens interaktiva mysterier väntar – är du redo att lösa dem?
Alltså, vilken vår som tornar upp sig framför oss: våra interaktiva mordgåtor och deckarspel når nya höjder både med trygga klassiker och med nya, spännande samarbeten!
Bland nyheterna hittar vi “Häxjakt”, ett skrämmande 1600-talsmysterium på Historiska museet i Stockholm, där deltagarna involveras i häxprocesserna i Stockholm och hämtar ledtrådar och inspiration ur museets alldeles magnifika utställning “Häxor”.
Ta även en titt på Josefines fantastiska poster här ovanför (och på Historiska museets hemsida).
Ännu en nyhet är “Dolda spår” på fascinerande Spårvägsmuseet i Stockholm, ett rafflande deckarspel som uppmärksammar tunnelbanans 75-årsjubileum. Givetvis finns ledtrådarna bland de riktiga gamla tunnelbanevagnarna i utställningen …
Speldatum är den 13 och 27 mars, 3 och 24 april och den 8 och 22 maj.
Dessutom fortsätter vi förstås att dyka upp med våra interaktiva deckarspel på företagsevent och som kreativ teambuilding på olika konferenshotell.
Vi bryter också ny mark i ett samarbete med Ekonomiska museet, som kommer att utmynna i ett spännande läromedelsspel om svenska entreprenörer genom historien. Vi kommer förstås att rapportera mer om det, och kanske blir det aktuellt för oss att bjuda in våra nyhetsbrevsprenumeranter till ett provspel av det spelet under våren.
-
Mordgåta vs. Escape Room?
🔍 Arbeta som ett team
🔍 Utred systematiskt
🔍 Använd allt ni har tillgång till – varken mer eller mindre!De tre tipsen är lika relevanta för escape room-lösaren som för deltagaren i våra mordgåtor och deckarspel. Och visst påminner metodiken, eller spelmotorn, i våra deckarspel om den i escape rooms …
I både escape rooms och våra mordgåtor är det här självklara ingredienser:
⏳ Tidsbegränsningen (60 minuter) och det tydliga målet
💡Fokus på gåtor och problemlösning
🔍 Igenkänning och förväntan, byggd kring ett specifikt tema
Vi i vårt team älskar escape rooms och inspireras verkligen av dem!
Men vad skiljer då våra mordgåtor och deckarspel från escape rooms?
Vad är det som gör våra spel unika?Jo, här är fyra saker som gör våra deckarspel unika:
🎭 En spännande handling och tävling mellan teamen
Våra interaktiva deckarspel bygger på genomtänkta berättelser där varje deltagare och de livs levande spelledarna spelar en aktiv roll genom hela mysteriet. Istället för att bara lösa gåtor får deltagarna förhöra misstänkta, följa ledtrådar och vara en del av handlingen. Spelledaren finns med för att utmana, uppmuntra - och ibland lura iväg detektiverna på villospår! Genom hela mysteriet tävlar deltagarna mot klockan och mot de andra detektivteamen!🕵️♀️ Deltagarna blir detektiver
Deltagarna i våra spel får verkligen kliva in i rollen som detektiver och samarbeta för att avslöja sanningen. Det handlar om att tänka kritiskt, granska vittnesmål, bevis och ledtrådar - och genomskåda vad de misstänkta säger. Och handlingen är inte linjär, deltagarnas stora frihet gör att de verkligen kan påverka den gemensamma berättelsen! Samtidigt: ingen deltagare förväntas spela teater - alla detektiver är sig själva!💡 Ett unikt team
Bakom varje mordgåta står ett kreativt team med bakgrunder inom speldesign, beteendevetenskap, pedagogik, ledarskap, historia, litteraturvetenskap, genusvetenskap, filosofi och deckarskrivande. Vårt mixade och kompetenta team skapar tillsammans mysterier som är särskilt smarta, dynamiska och mångbottnade!✨ Storytelling och spelplatsen i centrum
Vi spelar våra spel på magnifika och inspirerande besöksmål, där spelplatsen alltid får en central huvudroll. Våra deckarspel och mordgåtor byggs kring platsens unika karaktär, vilket både skapar trovärdighet och gör att deltagarna snabbt känner sig hemma i våra berättelser - som ibland utspelar sig i en helt annan tid.Vi lägger stort fokus på att skapa engagerande och genomtänkta berättelser. Deltagarna ska inte bara lösa ett mysterium – de ska bli involverade i storytelling på högsta nivå och känna sig som en del av en äkta, unik deckarhistoria!
🔎✨
Vill du vara med om en upplevelse som du och de andra deltagarna kommer att prata om länge efteråt?
-
Vi fem …
Vårt team bakom våra interaktiva deckarspel och mordgåtor
Något som gör våra mysterier särskilt smarta och lockande är att vi har unika kompetenser i vårt team; här hittar du en creative director, en beteendevetare, två lärare, en filosof, en filmexpert, en erfaren chef, en deckarförfattare … och så har vi det enormt roligt tillsammans när vi designar och leder våra verk!
Här hittar du våra mysterier ifall du vill boka oss för din konferens eller ditt eget event.
Här kan du även kontakta oss ifall du vill beställa en unikt designad deckar- eller mordgåta för dig eller ditt företag!
-
Skräddarsy ditt företagsevent!
Vi älskar att designa företagsevent som kickoffer och personalfester! Ju mer kunden vill medverka, desto bättre event.
Tillsammans skapar vi ett unikt mysterium där ert företag spelar huvudrollen, låter era symboler och er företagskultur genomsyra plotten - och självklart hittar vi era konkurrenter bland de misstänkta!
Bilden är hämtad från ett företagsevent som rörde sig i en handling som var inspirerad av Sturemorden på 1500-talet!
Hör av er till oss så syr vi ihop ert unika och minnesvärda event!
Den här kalendern visar lediga datum när du kan boka oss.
-
Var först om att få höra om nästa deckarspel!
Via den här länken kan du prenumerera på vårt deckarnyhetsbrev, lämna feedback, ställa frågor eller beställa ditt alldeles egna, unika deckarspel!
-
Danell Skrivers deckarspel =
Vänder sig till dig som …
vill uppleva spänning och deckarmysterier eller
får energi av att tävla i team mot andra team och mot klockan eller
gillar historia och bra historier eller
vill briljera i problemlösning eller
gillar allt i punkterna här ovanför!
-
Danell Skrivers deckarspel =
Unika pusseldeckare som skapas i en interaktion mellan deltagare och spelledare.
-
Feedback, frågor och nyhetsbrev
Har du spelat något av våra deckarspel och vill lämna feedback? Undrar du över något? Eller vill du kanske prenumerera på vårt nyhetsbrev så att du får information då och då om våra spel?
-
Danell Skrivers deckarspel =
Sextio minuter för dig som inte nöjer dig med att läsa eller se deckare - utan som också vill vara en.
-
Nyfiken på våra cirka 25 interaktiva mysterier?
I våra interaktiva deckarspel löser du och ditt team ett mysterium på en timme med hjälp av ledtrådar, bevis och korsförhör med de misstänkta!
Du är med och skapar deckarberättelsen - alltid i en exklusiv miljö!
-
Danell Skrivers deckarspel =
Vi designar dem med våra egna deckarnoveller som bas - och vi kan skräddarsy ploten med inspiration av spelplatsen och enligt dina önskemål!
-
Nya brädspelsprojekt på gång!
På sistone har vi påbörjat olika brädspelsprojekt - spännande fortsättning följer absolut!
-
Spelledaren ...
I våra deckarspel möter du oftast Anders Danell som spelledare.
Våra deckarspel har nämligen alltid en spelledare, vilket är den största skillnaden mot spel som kommer i en box: spelledaren håller koll på tiden, utmanar spelarna, erbjuder livlinor ifall det behövs - och är kanalen mellan din vanliga värld och mysterievärlden: genom spelledaren kan du interagera med misstänkta, använda föremål eller undersöka spelmiljön. Sådant som du inte kan göra med ett spel som ligger i en kartong.
-
Vår nya nisch: familjegåtor!
Nu börjar vi med familjegåtor för alla åldrar! Ta med hela familjen och testa hur ni fungerar som deckarteam!
Här är några frågor och svar:
Hur går spelet till?
I korta drag är spelet uppdelat i tre faser:
1. Introduktion (cirka 10-15 minuter): Här vi sätter in alla deckare i sammanhanget: vad har hänt, varför är deltagarna här, vad vet de hittills, vilket är uppdraget ...? Vi har också en kort deckarkurs om vad en deckare behöver tänka på för att lyckas lösa mysterier (lättsamma råd och regler). Alla deltagare är sig själva och behöver inte sätta sig in i roller: det är alltså er familj som "på riktigt" råkar hamna i ett mysterium som måste lösas!
2. Själva spelet (cirka 45-60 minuter, beroende på hur svårt deltagarna tycker att det är): Med utgångspunkt i vad deltagarna nu vet om situationen och uppdraget sätter de igång med "utredningen" som handlar om att läsa vad eventuella vittnen har berättat, undersöka föremål (granska både bilder och museiföremål), klura på gåtor och eventuella chiffer - och att, om man vill, interagera med vittnen och misstänkta (spelledarna spelar olika roller). Olika upptäckter kan öppna upp för fördjupningar i berättelsen, och utredningen är sällan linjär, våra detektiver kan hitta olika vägar till målet. På sätt och vis kan man likna spelet vid ett genomarbetat, gigantiskt escape room med en mer utbyggd bakgrundshistoria, finare föremål och mer interaktivitet. Olika upptäckter kan också leda till att detektiverna upptäcker andra mål med berättelsen än vad som presenterades i introduktionen; saker kan vara som de inte verkade från början ...
3. Avrundningen (cirka 10-15 minuter). Vi rullar upp hela berättelsen tillsammans med deltagarna: detektiverna berättar om sina slutsatser och misstankar, spelledarna fångar upp, förklarar och berättar. Slutpunkten är att alla ska gå därifrån med en positiv och gemensam bild av hela berättelsen, oavsett om det egna teamet uppnådde alla mål eller inte. Alla ska också lämna museet med ännu mer kunskaper om historia och en mersmak för att återvända till museet igen.
Räkna med att alltsammans tar 60-75 minuter.
Är det så att deckaruppdraget sker i grupper med det sällskapet man kommer med?
Ja, ni i familjen blir ett helt eget deckarteam som löser mysteriet parallellt med andra team: det andra team gör påverkar inte er berättelse annat än att stämningen brukar sprida sig mellan grupperna (och man får råka tjuvlyssna på andra). Ni använder er egen taktik och arbetsfördelning i er grupp, utan påverkan från andra deltagare utanför gruppen.
Vad blir i så fall våra uppdrag, dvs. vi som vuxna, eftersom vi också löser biljetter?
Ni samverkar och deltar på samma villkor som barnen, och det är lika klurigt för vuxna som för barn! 😀
Är spelet byggt så att alla barn går därifrån som vinnare oavsett om de inte klarat alla klurigheter?
Ja! Dels kan vi ge både subtila och explicita ledtrådar till dem som kör fast, dels har den avrundande fasen en atmosfär av gemensamt lösande. Vi korar alltså inte något vinnarteam, utan vi hjälps åt med att reda ut allt i slutet. Alla går alltså därifrån som gemensamma vinnare, med nya kunskaper och med gott om stärkande beröm!